カジノチップを検出するRFIDリーダーは、スマートテーブル全体がライブ操作の準備ができていることを自動的に意味するものではありません。
RFID機器は、ゲームテーブル内に設置されると、テーブルの材料、賭けのレイアウト、隣接するアンテナ、ディーラー端末、カード処理機器、および管理ソフトウェアと一緒に動作します。各パーツは、チップが正確に検出され、正しい賭け位置とゲームラウンドに割り当てられているかどうかに影響を与える可能性があります。
したがって、展開テストでは、リーダーと実験室のベンチにあるいくつかのチップだけでなく、現実的な動作条件下でテーブル全体を評価する必要があります。
実用的な受け入れテストは4つの質問に答えるべきです:
テーブルは、検出すると予想されるチップを識別できますか?
各チップを正しい賭け位置に割り当てることはできますか?
チップ、デバイス、または接続が変更されたときに正確な記録を保存できますか?
スタッフは不完全または矛盾する情報を特定して確認できますか?
RFIDのパフォーマンスは、タグとリーダー以上に依存します。
完成したテーブルには、金属サポート、装飾パネル、ケーブル、ディスプレイ、その他の電子機器が含まれている場合があります。アンテナの位置、リーダーの電力、チップの構造、スタックの高さ、アンテナと賭け面の間の距離も検出に影響を与える可能性があります。
テストを開始する前に、プロジェクトチームは次のことを記録する必要があります。
テーブルモデルとゲームのレイアウト
RFIDチップタイプと宗派
リーダーとアンテナモデル
アンテナの位置
リーダー設定
ソフトウェアとファームウェアのバージョン
接続テーブル装置
ネットワーク設定
読み取りゾーンの数と場所
最大意図チップスタックサイズ
テストでは、運用テーブルと、デプロイが計画されているものと同じ機器構成を使用する必要があります。異なるアンテナの位置、テーブルの構造、またはリーダーの設定から得られた結果は、最終的な設置を表すものではない場合があります。
ISO/IEC 18046にはRFIDデバイスのパフォーマンステスト方法が含まれていますが、ISO/IEC 18047シリーズはRFIDエアインターフェース通信の適合テストに対応しています。これらの標準は有用な技術的基盤を提供しますが、完成したカジノテーブルでは、実際の運用構成でのテストが必要です。
最初のテストでは、意図したすべての賭け位置で個々のチップを識別できることを確認する必要があります。
各チップは、読み取り領域の中央、端、角に別々に配置する必要があります。確認するためにテーブルレコードをチェックする必要があります。
正しいRFID识别子が検出されました
正しい宗派が返されました
正しい賭けポジションが割り当てられました
チップは正しいテーブルに接続されていました
予想される応答時間内にレコードが表示されました
チップを取り外すと位置が正しく更新されました
1つのサンプルチップのみのテストでは不十分です。テストセットには、サポートされている各金種からのいくつかのチップと、該当する場合は異なる生産バッチを含める必要があります。
また、アクティブ、非アクティブ、プロモーション、一時停止、未知のチップなど、動作状態の異なるチップを含む必要があります。
読み取り可能なRFID識別子は、チップを自動的にプレイに有効にするわけではありません。バックエンドは、その識別子が現在の運用コンテキストで登録および許可されているかどうかを判断する必要があります。
によって使用される電子IDCTSOK RFIDカジノチップ互換性のある管理環境内で、宗派、カテゴリ、および運用ステータスに関連付けることができます。
カジノの賭けは、賭けエリアの中央にきちんと配置された1つのチップから常に形成されるとは限りません。ポジションには、いくつかの宗派、不均一なスタック、またはチップの複数のグループが含まれる場合があります。
テストでは、次のような組み合わせを再現する必要があります。
同じ宗派のいくつかのチップ
1つのスタックで異なる宗派
1つの賭けポジションに複数のスタック
整列した不均一なスタック
高価値と低価値のチップを一緒に
同じグループ内の有効で制限されたチップ
読み取りエリアの端の近くに配置されたチップ
システムは、1つの識別子を複数回カウントせずに、個々のチップを識別し、予想される合計を計算する必要があります。
スタックの一部を読み取ることができない場合、システムは、残りの検出値を完全な物理的賭けとして静かに提示すべきではない。レコードが不完全であるか、レビューを必要とするイベントを生成する可能性があることを示す必要があります。
最大スタック容量に関する要求は、常に定義されたテスト構成に接続する必要があります。「20チップを読み取る」などのステートメントは、テスト中に使用されるチップ構造、アンテナ配置、スタック位置、および完成したテーブルを特定しない限り、価値が制限されます。
賭け位置の中心のみをテストすると、印刷された境界の近くの弱い領域を隠すことができます。
各読み取りゾーンは、繰り返し可能なテストポイントに分割する必要があります。
センター
フロントとリアのエッジ
左右のエッジ
コーナー
印刷された賭けの境界
隣接するアンテナに最も近いエリア
同じチップサンプルをすべての点に配置する必要があります。テスターは、各チップが検出されたかどうか、およびそれが正しいゾーンに割り当てられたかどうかを記録する必要があります。
これにより、テーブルカバレッジの実用的なマップが作成されます。
有効な物理的な賭け位置内に置かれたチップは、単にエッジの近くにあるという理由だけでレコードから消えるべきではない。同時に、1つの位置に属するチップは、隣接する位置によって受け入れられるべきではない。
いずれかの問題が発生した場合、オペレーターはアンテナのレイアウト、リーダーの電力、テーブルマテリアル、または使用可能な賭けの境界を調整する必要がある場合があります。
バカラ、ブラックジャック、その他のカジノテーブルの賭けポジションは、短い印刷された行だけで区切ることができます。そのラインの近くに配置されたチップは、複数のアンテナの有効フィールドに入ることができる。
境界テストは以下を決定する必要があります。
同じ識別子が2つの位置に表示されるかどうか
チップの所有権を受け取る位置
チップが境界に直接置かれたときに何が起こるか
チップを動かすと割り当てられた位置が変わるかどうか
不確実な所有権が目に見える例外を作成するかどうか
繰り返し検出すると、賭けの合計が誤って増加するかどうか
信号の強さはゾーンの割り当てを支援できますが、唯一の真実の源として扱われるべきではありません。チップの向き、スタックの高さ、近くの材料および動きは、検出された信号を変化させる可能性がある。
システムがチップを自信を持って割り当てることができない場合、レビューのためにイベントにマークを付けることは、それを任意の賭け位置に静かに置くよりも安全です。
静的読み取りテストは、通常のテーブルのアクティビティを表しません。
プレイヤーは、賭けが閉じる前にチップを追加、削除、移動します。次に、ディーラーはラウンドの確定賭け記録を必要とします。テーブルは、正当な動きと同じチップの重複検出を区別する必要があります。
テストは再現する必要があります:
既存の賭けにチップを追加する
賭けが閉じる前にチップを取り外す
隣接する位置間でチップを移動する
ゾーン境界を越えてスタックをスライドさせる
チップを持ち上げて同じ位置に戻す
スタックの一部のみを移動する
賭けが閉じる直前にチップを配置または削除する
賭けが終わった後にチップを追加しようとする
テスターは、どのチップが受け入れられた賭けを形成したか、そしてその賭けが正しいラウンドに接続されたかどうかを確認する必要があります。
賭けクローズイベントは、ディーラーアクション、テーブルターミナルコマンド、カウントダウン、カード処理イベント、または別の承認されたシステムルールから発生する可能性があります。どの方法を使用しても、賭けが終了する前に受け入れられた変更とその後に発生する動きとの間に明確な分離を作成する必要があります。
遅延または不確実な動きは、設定されたワークフローに従って、レビューのために拒否または識別する必要があります。
RFID検出は、ゲームワークフローとは別に受け入れてはいけません。
完全なテストラウンドには以下を含める必要があります。
新しいラウンドを開く
賭け金の配置と変更
クロージングベッティング
受け入れられた賭けを記録する
カードまたはゲームの結果を受け取る
予想される和解の計算
チップの取り外しと支払いアクティビティの観察
ラウンドを閉じる
完了したイベント履歴のレビュー
賭け、結果、および決済は、同じラウンドに関連付けられたままである必要があります。
テーブルはすべてのチップを正しく検出しますが、遅延イベントが前または次のラウンドに添付されている場合でも、信頼できないレコードを作成します。したがって、テストでは、テーブルの状態、タイムスタンプ、デバイスメッセージ、およびラウンド識別子を一緒に調べる必要があります。
そのCTSOKカジノ管理システムチップ識別をテーブルイベント、ゲーム情報、決済記録、運用管理に接続します。特定のワークフローは、ゲームタイプと会場で承認された手順を中心に構成する必要があります。
スマートテーブルは、いくつかのデバイスと情報を交換する場合があります。
ディーラーターミナル
电子カード靴
バカラロードマップ表示
ローカルテーブルコントローラ
バックエンドサーバー
ネットワーク機器
組み合わせたワークフローではエラーが発生しますが、各デバイスはそれ自体で正しく動作します。
たとえば、电子カード靴カード関連のイベントを提供する場合がありますが、管理プラットフォームはそれらのイベントを正しいテーブルとラウンドに関連付ける必要があります。
統合テストは以下をチェックする必要があります。
デバイスIDとテーブルの割り当て
イベント注文
タイムスタンプの一貫性
ラウンド識別子
メッセージの欠落または繰り返し
結果の修正
表示同期
デバイス切断の警告
バックエンドレポート
プロジェクトドキュメントでは、重要なイベントの信頼できるソースを定義する必要があります。ディーラーターミナルと別の接続されたデバイスが矛盾する結果を提供する場合、スタッフは、どのレコードが受け入れられ、どのように修正が文書化されるかを決定するための制御されたプロセスを必要とします。
インストール中に接続が成功しても、通信障害からテーブルが正しく回復することは証明されません。
テストチームは、ラウンド中に制御されたポイントで選択したコンポーネントを切断する必要があります。それはそれから調べるべきです:
スタッフが目に見える警告を受け取るかどうか
イベントが一時的に保存されるかどうか
テーブルが操作を続行できるかどうか
遅延レコードが元のタイムスタンプを保持するかどうか
保存されたイベントを1回だけアップロードするかどうか
イベントが正しいラウンドに戻るかどうか
不完全なデータがレビューのためにマークされているかどうか
リカバリが重複レコードを作成するかどうか
ネットワークの復元は最初のステップにすぎません。システムは、中断前、中断中、中断後に生成されたレコードを調整する必要があります。
Gaming Laboratories InternationalのGLI-13標準は、監視および制御システムを対象としており、通信、重要なイベント、監査情報、レポートなどの分野に対応しています。GLIはまた、多くの人が技術的な出発点としてGLI標準を使用しているにもかかわらず、個々のゲーム管轄区域が独自の要件を確立していることを明確にしています。
受け入れテストは、すべてが正しく機能する状況に限定されるべきではありません。
テーブルもテストする必要があります:
未登録のRFID識別子
非アクティブまたは中断されたチップ
期限切れのプロモーションチップ
別のプロパティに割り当てられたチップ
視覚的に似た非RFIDチップ
破損または読み取り不能なRFIDチップ
重複した識別子
バックエンドの記録と矛盾する宗派
システムは、読み取り不可能なチップと、現在のゲームに対して許可されていない読み取り可能なチップとを区別する必要があります。
これらの状況は、異なる操作応答を必要とする。読み取り不能なタグは物理的な検査を必要とする場合がありますが、非アクティブまたは制限されたチップはそのライフサイクル記録の検証を必要とする場合があります。
例外には、テーブル、賭けの位置、ラウンド、時間、デバイス、アラートの理由など、後で確認するのに十分なコンテキストを含める必要があります。
自動アラートは調査をサポートする必要があります。それらは、詐欺や偽造の証拠として自動的に説明されるべきではありません。
テストでは、誤った結果、間違ったチップステータス、間違った位置に割り当てられた賭けなど、許可された修正を必要とするイベントを意図的に作成する必要があります。
テストは確認する必要があります:
修正を要求または承認できるユーザーロール
理由を入力する必要があるかどうか
元の値が使用可能なままであるかどうか
修正された値が明確に識別されるかどうか
接続されたレポートが更新されるかどうか
ユーザーと時間が記録されているかどうか
必要に応じて和解を再計算するかどうか
修正は、元のレコードを消去するのではなく、新しい説明責任のあるイベントを作成する必要があります。
これは、ユーザー権限が受け入れテストの一部を形成する必要がある理由でもあります。ディーラー、スーパーバイザー、ケージスタッフ、監視レビューア、技術者、システム管理者は、同じアクセスを自動的に受信しないでください。
最終報告書は、何がどの条件下でテストされたかを正確に特定する必要があります。
有用な受け入れ記録には、次のものが含まれます。
テーブルとゲームの識別
RFIDチップモデルとテスト数量
アンテナとリーダーの构成
ソフトウェアおよびファームウェアのバージョン
接続された機器
テストケースと期待される結果
実際の結果
失敗したケースと未解決の問題
是正措置
再テスト結果
サポートスクリーンショットやログ
テスト担当者と承認日
合格した結果は、テスト済みの構成に適用されます。アンテナの移動、リーダーの電源の変更、テーブルの素材の交換、または重要なソフトウェアアップデートのインストールには、部分的または完全な再テストが必要になる場合があります。
工場試験、現場受け入れ試験、独立した検査室評価、規制当局の承認はさまざまなプロセスです。
サプライヤーは、機器が合意されたプロジェクト基準を満たしているかどうかをテストできます。サイト受け入れテストでは、インストール後にパフォーマンスを確認できます。独立した研究所は、適用される基準に対して機器を評価する場合があります。関連するゲーム当局は、その管轄区域でどの承認が必要かを決定します。
GLIは、監視システム、ディーラー制御の電子テーブルゲーム、電子カードシューズ、その他のゲーム技術に関するさまざまな標準を公開しています。該当するドキュメントは、製品またはシステムの実際の機能に依存します。
したがって、プロジェクト受け入れテストに合格することは、自動GLI認証または規制当局の承認として説明する必要はありません。
RFIDカジノテーブルは、完全な運用システムとしてテストする必要があります-単にいくつかのチップを検出できるリーダーとしてではありません。
信頼性の高いテストでは、個々のチップの識別、スタックのパフォーマンス、ゾーンカバレッジ、重複する読み取り、チップの動き、賭けに近いタイミング、ゲームラウンドの割り当て、接続されたデバイス、ネットワークの回復、ユーザー権限と例外レコード。
最も有用な結果は、最も長い読み取り距離または可能な最大のチップスタックではない。実際の操作中に予想される条件下で、テーブルが正確で一貫性のあるレビュー可能なレコードを作成するかどうかです。
デプロイ前に受け入れ基準を定義し、完成した構成をテストし、結果を保存することで、テーブルがライブサービスに入る前に統合の問題を特定できます。
いいえ個人チップテストは最初のステップにすぎません。完成したテーブルは、チップスタック、賭けゾーンの境界、移動、ゲーム統合、デバイス通信、および障害からの回復についてもテストする必要があります。
いいえ。基準は、ゲーム、テーブルの構築、アンテナの配置、チップの設計、運用ワークフロー、および管轄区域の要件によって異なります。
それ自体ではありません。システムはチップを検出するが、それを間違った賭け位置またはゲームラウンドに割り当てることができる。ゾーン精度とイベントコンテキストは、検出と同じくらい重要です。
イベントは、会場の承認された例外プロセスに従う必要があります。システムは、不完全または不確実な情報を有効な賭けとして黙って受け入れることを避ける必要があります。
いいえサイトテストは、合意された基準に反してインストールされたシステムを検証します。規制当局の承認と独立した検査室の認証は、関連する管轄によって決定される別個のプロセスです。
この記事のために相談した技術的な参考文献:ISO RFIDの性能と適合性の基準、ゲーミング・ラボラトリーズ・インターナショナル基準、GLI-13モニタリングおよび制御システム、およびGLI-25ディーラー制御电子テーブルゲーム.要件は、システム機能、内部統制、および管轄によって異なります。これらの資料への参照は、CTSOK製品の認証、承認、または規制当局の承認を意味するものではありません。
当社製品にご興味はありますか?下のボタンをクリックして демо を予約するか、詳細情報を入手してください