百家樂桌需要受控數量的遊戲籌碼才能運行。
在輪班期間,由於許多原因,保持在工作台上的籌碼可能會增加或減少。 玩家可以將現金或認可的工具換成籌碼,中獎的賭注可能需要支付,輸掉的賭注將籌碼退還給桌上銀行,籌碼盤中的面額混合可能逐漸變得不適合繼續操作。
當桌子需要額外的籌碼時,賭場可以執行表格填充。 當多餘的籌碼從桌子上移除並返回到籠子或另一個安全的責任區域時,交易通常被處理為錶貸方。
這些運動不同於普通的投注和支付。 他們在運營區域之間轉移受控的遊戲資產,因此需要明確的授權,計數和文件。
賭場管理系統可以幫助將每個填充或信用與正確的百家樂表,班次,員工,籌碼面額和批准記錄聯繫起來。
錶填充將籌碼、代幣或其他經批准的貨幣等價物添加到遊戲桌。
當表沒有足夠的特定面額的籌碼來支持正常支付、交換或其他批准的表程序時,可能需要填充。
例如,百家樂桌可能仍然保持足夠的總籌碼值,而在最頻繁需要的面額中具有太少的籌碼。 因此,填充需要確定一個以上的總量。 它可能還需要記錄每種面額的轉移數量或價值。
典型的填充過程可能涉及:
表或pit標識需要額外的芯片;
授權員工請求或批准填充;
籠子準備所需的芯片;
一個跑步者運送芯片和相應的文件;
經銷商和負責員工核實轉讓;
將芯片放入桌子托盤中;
完成的事務成為表和cage記錄的一部分。
確切的參與者、表格及核准要求,取決於賭場的內部控制與適用的管轄權。
管理系統通過將事務與特定的百家樂桌,而不是僅將其記錄為籌碼的一般運動。
錶信用將多餘的籌碼,代幣或批准的貨幣等價物從表中移回籠子或另一個受控區域。
在以下情況下可能需要這樣做:
桌子上的籌碼超過了必要的籌碼;
托盤中累積了某些面額;
桌子正在關閉;
錶庫正在調整中;
Chips need to be returned under an approved operating procedure.
信用不應與發給玩家的遊戲信用混淆。
在桌面遊戲庫存程序中,桌面信用是指從遊戲桌面移除的資產。 玩家信用或標記活動是一個單獨的主題,具有自己的授權和文檔要求。
在表貸項期間,從托盤中取出的切屑將在操作員批准的控制下進行計數、記錄和轉移。 相關記錄應確定芯片的來源,發送地點以及驗證移動的人。
填充和信貸向相反的方向移動籌碼。
填充會增加表bank。 信用減少了它。
如果兩者都僅作為一般庫存調整輸入,則系統將失去重要的操作意義。 授權的審閱者不僅需要了解庫存發生了變化,還需要了解其變化的原因以及哪個批准的交易產生了差異。
單獨的記錄也有助於區分表填充和信用:
玩家參賽費;
中獎獎金;
輸掉的賭注;
晶片交換;
期初庫存;
期末存貨;
促銷籌碼活動;
手動更正。
這些事件都可以改變百家樂桌上籌碼的數量或組成,但它們並不代表相同的操作過程。
一個正確配置的賭場管理系統保留附加到相關表記錄的事務處理類型。
錶填寫或貸記所需的字段因轄區和操作程序而異。 但是,結構化記錄通常需要足夠的信息來識別交易並支持以後的對賬。
這可能包括:
桌號;
遊戲區或遊戲坑;
交易類型;
日期和時間;
當前班次;
籌碼面額;
按面額計算的數量或價值;
交易總價值;
請求員工;
籠子員工;
賽跑者;
經銷商;
坑監督;
審批狀態;
相關單據或交易編號;
作廢或修正狀態;
調整的原因。
錶,籠和會計記錄應以一致的方式引用同一筆交易。
交易號特別重要,因為名稱、金額和錶號可能會重複出現。 唯一的參考允許授權人員將電子記錄與適用的物理或電子文檔聯繫起來。

表和cage從不同的操作位置查看相同的事務。
對於填充,當百家樂桌接收籌碼時,籠子會釋放籌碼。 對於一個信用,表釋放籌碼,而籠子接收它們。
一個管理系統應該保護這一運動的兩個方面。
如果表記錄顯示已收到籌碼,但相應的cage記錄未顯示已發出籌碼,則需要審核交易。 當兩個記錄之間的金額,面額明細,錶號或交易狀態不同時,同樣適用。
這並不意味著系統應該自動聲明一方不正確。
不匹配可能是由以下原因引起的:
不完整的批准;
數據輸入錯誤;
面額記錄不正確;
系統更新延遲;
已作廢的交易;
錶映射不正確;
不完整的交接;
通訊或設備問題。
平台應識別差異並提供相關記錄。 授權人員必須根據操作員的程序確定其原因。
兼容的射頻識別賭場籌碼包含合適的閱讀器可以檢測到的電子標識符。
當RFID設備安裝在選定的庫存點時,它可以在填充或信用工作流程中支持芯片識別或計數。
系統可以將檢測到的芯片與以下信息相關聯:
電子標識符;
面額;
芯片類別;
活動或非活動狀態;
庫存位置;
指定的芯片程序。
因此,RFID可以提供在交易期間檢測到的籌碼的附加電子記錄。
然而,RFID檢測不能代替授權。
讀取器可以確定存在某些籌碼,但是其不獨立地決定轉移是否被批准、籌碼是否可以被移動或者交易是否滿足娛樂場的內部控制。
操作含義來自芯片標識、表分配、用戶操作和批准程序的組合。
僅記錄填充或信用的總價值並不總是足夠的。
考慮具有相同總值的兩個轉移。 一種可能主要由較低面額的籌碼組成,而另一種可能包含較少的高面額籌碼。 儘管它們的總數一致,但它們對錶銀行的影響不同。
面額級別記錄可幫助操作員查看:
籠子發出或收到的東西;
跑步者運送的東西;
經銷商驗證的內容;
添加到籌碼盤或從籌碼盤中取出的東西;
表是否收到請求的芯片混合。
當將物理籌碼盤與電子表格記錄進行比較時,該信息也是有用的。
目的不是簡單地生成更大量的數據。 它是為了保留解釋錶清單如何變化所需的信息。
填充或信用涉及不應該分配給每個系統用戶的責任。
根據操作員的控制,不同的角色可能包括:
經銷商可以驗證在桌子上接收到的籌碼或從托盤中取出的籌碼,並確認金額與交易文件相符。
Pit主管可以授權請求,監督交易或審查例外。
收銀員可以準備用於填充的籌碼或接收通過信用證返回的籌碼。
跑步者可以在受控位置之間運輸芯片和相關文件。
授權的審閱者可以在交易之後比較表、cage和系統記錄。
管理員可以管理帳戶、設備和技術設置,而無需獲得批准或更改操作芯片傳輸的許可。
軟件應通過用戶角色和批准控制來反映這些不同的職責。
給予每個用戶無限制的訪問將削弱請求、傳輸、接收、批准和審查交易之間的分離。
有時可能會錯誤地創建填充或信用,或者在完成之前取消。
刪除原始記錄將刪除交易已啟動的證據。 更好的方法是保留記錄並清楚地標識其更新狀態。
根據配置的過程,系統可能會記錄:
原始交易;
無效狀態;
無效的原因;
日期和時間;
處理變更的用戶;
批准的主管;
更換交易,如適用。
更正不應以靜默方式覆蓋較早的金額。
同時維護原始記錄和授權變更可以更清楚地記錄發生的情況。
填充和信用也會影響期初和期末庫存。
在打開時,表以定義的表bank開始。 在操作期間,填充會增加分配給表的籌碼,而積分會從中刪除籌碼。 結賬時,可以將剩餘的實物庫存與期初銀行和班次期間記錄的批准變動進行比較。
這並不意味著管理系統可以單獨使用填充和信用來計算正確的結果。 玩家交易、遊戲活動、掉落記錄和其他經批准的調整也可能是相關的。
重要的一點是,填充和信用應保持可識別為表庫移動的單獨來源。
當所有變更都作為通用調整輸入時,結算記錄變得更加難以解釋。
可以將管理平台配置為顯示需要注意的條件,包括:
等待審批的填料;
等待確認的信用證;
表和籠量之間的差異;
面額不匹配;
重複的交易參考;
已作廢的交易仍顯示為有效;
RFID芯片無法識別;
檢測到無效芯片;
調撥分配到錯誤的表;
缺少所需的用戶確認;
在用戶權限之外創建的事務。
這些警報應該支持審查,而不是取代它。
面額不匹配不會自動證明籌碼丟失。 無法識別的RFID芯片可能配置不正確、不活動或超出預期的芯片程序。 延遲確認可能是由於未完成的工作流程而不是不當行為造成的。
系統提供事務上下文。 賭場工作人員仍然負責遵循批准的調查和糾正程序。
每個司法管轄區的填寫和信用程序並不相同。
作為一個有據可查的例子,內華達州遊戲控制委員會的桌面遊戲控制清單涉及授權,面額級別的金額,表號,班次,日期和時間,員工驗證,用於填寫和信用交易的文件保留和計算機化存儲。
它還區分通過填充轉移到表的籌碼和通過信用返回的籌碼。
這些要求不應被視為通用操作模板。 賭場必須根據適用於其轄區的規則,批准和內部控制來配置其程序和系統。
官方的內華達州遊戲控制板桌上遊戲清單可以用作詳細的桌面遊戲填充和信用控制的結構的公開示例。
在籠子和百家樂桌子之間移動籌碼是一種物理動作。
管理這種運動需要的不僅僅是了解總價值。
操作員需要了解:
哪個表要求或釋放籌碼;
涉及哪些教派;
誰授權交易;
誰準備和運輸芯片;
誰驗證收據;
錶與籠記錄是否一致;
交易是否已完成、更正或作廢。
娛樂場管理系統將這些細節集中在一個交易參考下。
RFID閱讀器,芯片記錄和桌子設備可以支持識別,但是系統的更廣泛價值來自將物理移動與正確的桌子,用戶,批准和審查過程聯繫起來。
對於百家樂操作,該連接使填充和信用成為可追蹤的表管理工作流程的一部分,而不是對籌碼盤進行孤立的更改。
填充將籌碼或批准的貨幣等價物添加到遊戲桌。 錶信用從表中刪除多餘的籌碼或批准的等價物,並將它們返回到籠子或另一個受控區域。
不。 錶內貸項是指庫存移離表。 玩家信用通常是指提供給顧客的信用,並遵循單獨的程序。
否。 RFID可以通過兼容的閱讀器支持芯片識別和計數。 授權必須遵循操作員批准的控制和用戶權限。
面額細目顯示了轉移的籌碼的實際組成。 兩筆交易可以具有相同的總價值,同時包含不同的籌碼面額。
這取決於適用的規則和批准的內部控制。 某些環境支持計算機化記錄,但所需的副本,簽名,存儲和批准程序必須符合相關的管轄權。
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