바카라 테이블은 작동하기 위해 제어되는 양의 게임 칩이 필요합니다.
시프트 동안, 테이블에 유지된 칩은 많은 이유로 증가하거나 감소할 수 있다. 플레이어는 현금 또는 승인 된 상품을 칩으로 교환 할 수 있으며, 베팅을하려면 지불금이 필요할 수 있으며, 베팅을 잃으면 테이블 뱅크로 칩을 반환합니다. 그리고 칩 트레이에서 교단의 혼합은 계속 작동하기에 점차 부적합해질 수 있다.
테이블에 추가 칩이 필요할 때 카지노는테이블 채우기. 초과 칩이 테이블에서 제거되고 케이지 또는 다른 보안 책임 영역으로 반환되면 트랜잭션은 일반적으로테이블 크레딧.
이러한 움직임은 일반 베팅 및 지불과 다릅니다. 그들은 운영 영역간에 통제 된 게임 자산을 전송하므로 명확한 승인, 계산 및 문서가 필요합니다.
카지노 관리 시스템은 각 채우기 또는 크레딧을 올바른 바카라 테이블, 교대, 직원, 칩 교단 및 승인 기록으로 연결하는 데 도움이 될 수 있습니다.
테이블 채우기는 게임 테이블에 칩, 토큰 또는 기타 승인 된 금전적 등가물을 추가합니다.
테이블에 정상적인 지불금, 교환 또는 다른 승인된 테이블 절차를 지원하기에 충분한 특정 명칭의 칩이 없을 때 충전이 필요할 수 있다.
예를 들어, 바카라 테이블은 가장 자주 요구되는 종파에 너무 적은 칩들을 가지면서 여전히 충분한 총 칩 값을 유지할 수 있다. 따라서, 채우기는 하나 이상의 총량을 식별할 필요가 있다. 또한 각 교단에 대해 전송 된 수량 또는 값을 기록해야 할 수도 있습니다.
일반적인 채우기 프로세스에는 다음이 포함될 수 있습니다.
테이블 또는 구덩이는 추가 칩이 필요하다는 것을 식별합니다.
공인 된 직원이 채우기를 요청하거나 승인합니다.
케이지는 필요한 칩을 준비합니다.
주자는 칩과 해당 문서를 운송합니다.
딜러 및 책임있는 직원이 이전을 확인합니다.
칩은 테이블 트레이에 배치됩니다.
완료된 트랜잭션은 테이블 및 케이지 레코드의 일부가됩니다.
정확한 참가자, 양식 및 승인 요구 사항은 카지노의 내부 통제 및 해당 관할권에 따라 다릅니다.
관리 시스템은 트랜잭션을 특정 트랜잭션과 연관시킴으로써 이 워크플로를 지원합니다.바카라 테이블칩의 일반적인 움직임으로 만 기록하는 것이 아닙니다.
테이블 크레딧은 초과 칩, 토큰 또는 승인 된 금전적 등가물을 테이블에서 멀리 이동하여 케이지 또는 다른 제어 영역으로 돌아갑니다.
다음과 같은 경우에 필요할 수 있습니다.
테이블에는 필요한 것보다 더 많은 칩이 들어 있습니다.
특정 교단이 트레이에 축적되었습니다.
테이블이 닫히고 있습니다.
테이블 뱅크가 조정되고 있습니다.
칩은 승인 된 운영 절차에 따라 반환해야합니다.
크레딧은 플레이어에게 발행 된 게임 크레딧과 혼동되어서는 안됩니다.
테이블 게임 인벤토리 절차에서 테이블 크레딧은 게임 테이블에서 제거되는 자산을 나타냅니다. 플레이어 크레딧 또는 마커 활동은 자체 승인 및 문서 요구 사항이있는 별도의 주제입니다.
테이블 크레딧 동안 트레이에서 제거 된 칩은 계산되고 문서화되고 운영자의 승인 된 컨트롤에 따라 전송됩니다. 관련 기록은 칩이 어디에서 왔는지, 어디에서 전송되었는지, 누가 움직임을 확인했는지 확인해야합니다.
채우기 및 신용 이동 칩은 반대 방향으로.
채우기는 테이블 뱅크를 증가시킵니다. 신용은 그것을 줄입니다.
둘 다 일반적인 재고 조정으로 만 입력되면 시스템은 중요한 운영 의미를 잃습니다. 승인 된 검토자는 재고가 변경되었을뿐만 아니라 변경된 이유와 승인 된 거래가 차이를 생성했는지 이해해야합니다.
별도의 기록은 또한 테이블 채우기 및 크레딧을 구별하는 데 도움이됩니다.
플레이어의 참가비;
당첨 지급금;
베팅을 잃는 것;
칩 교환;
기초 재고;
재고 마감;
프로모션 칩 활동;
수동 수정.
이러한 이벤트는 모두 바카라 테이블에서 칩의 수량 또는 구성을 변경할 수 있지만 동일한 작동 프로세스를 나타내지는 않습니다.
올바르게 구성된카지노 관리 시스템트랜잭션 유형을 관련 테이블 레코드에 첨부합니다.
테이블 채우기 또는 크레딧에 필요한 필드는 관할권 및 운영 절차에 따라 다릅니다. 그러나 구조화 된 레코드는 일반적으로 트랜잭션을 식별하고 나중에 조정을 지원하기에 충분한 정보가 필요합니다.
여기에는 다음이 포함될 수 있습니다.
테이블 번호;
게임 지역 또는 구덩이;
거래 유형;
날짜 및 시간;
현재 교대;
칩 교단;
교단에 의한 수량 또는 가치;
총 거래 가치;
직원 요청;
케이지 직원;
러너;
딜러;
구덩이 감독자;
승인 상태;
관련 슬립 또는 거래 번호;
공허 또는 수정 상태;
조정 이유.
표, 케이지 및 회계 기록은 동일한 거래를 일관된 방식으로 참조해야합니다.
이름, 금액 및 테이블 번호가 반복적으로 발생할 수 있으므로 트랜잭션 번호가 특히 중요합니다. 고유 한 참조를 통해 권한있는 직원이 전자 기록을 해당 물리적 또는 전자 문서와 연결할 수 있습니다.

테이블과 케이지는 다른 작동 위치에서 동일한 트랜잭션을 봅니다.
채우기를 위해 케이지는 바카라 테이블이받는 동안 칩을 방출합니다. 크레딧을 위해 테이블은 케이지가받는 동안 칩을 방출합니다.
관리 시스템은 그 움직임의 양면을 보존해야합니다.
테이블 레코드에 칩이 수신되었지만 해당 케이지 레코드가 발행되었음을 표시하지 않으면 트랜잭션을 검토해야합니다. 양, 교단 고장, 표 번호 또는 거래 상태가 두 레코드 간에 다른 경우에도 동일하게 적용됩니다.
그렇다고 시스템이 자동으로 한쪽을 잘못 선언해야한다는 의미는 아닙니다.
불일치로 인해 발생할 수 있습니다.
불완전한 승인;
잘못된 데이터 입력;
교단이 잘못 기록 됨;
지연된 시스템 업데이트;
무효화 된 거래;
잘못된 테이블 매핑;
불완전한 핸드 오버;
통신 또는 장비 문제.
플랫폼은 차이점을 식별하고 관련 기록을 제공해야합니다. 공인 된 직원은 운영자의 절차에 따라 원인을 결정해야합니다.
호환 가능RFID 카지노 칩적합한 리더가 감지 할 수있는 전자 식별자를 포함합니다.
RFID 장비가 선택된 재고 지점에 설치되면 채우기 또는 신용 워크 플로우 동안 칩 식별 또는 계산을 지원할 수 있습니다.
시스템은 검출된 칩을 다음과 같은 정보와 연관시킬 수 있다.
전자 식별자;
부정;
칩 카테고리;
활성 또는 비활성 상태;
재고 위치;
할당된 칩 프로그램.
따라서, RFID는 거래 동안 검출된 칩들의 추가적인 전자 기록을 제공할 수 있다.
그러나 RFID 검출은 승인을 대체하지 않습니다.
판독기는 특정 칩이 존재한다고 결정할 수 있지만, 전송이 승인되었는지 여부, 칩이 이동될 수 있는지 여부 또는 거래가 카지노의 내부 제어를 만족하는지 여부를 독립적으로 결정하지 않는다.
운영 의미는 칩 식별, 테이블 할당, 사용자 조치 및 승인 된 절차의 조합에서 비롯됩니다.
채우기 또는 크레딧의 총 가치 만 기록하는 것이 항상 충분한 것은 아닙니다.
총 값이 동일한 두 개의 전송을 고려하십시오. 하나는 대부분 하위 명칭의 칩으로 구성 될 수 있지만 다른 하나는 더 적은 수의 고 명칭의 칩을 포함합니다. 총계는 동의하지만 테이블 뱅크에 다르게 영향을 미칩니다.
교단 수준 레코드는 운영자가 검토하는 데 도움이됩니다.
케이지가 발행하거나받은 것;
주자가 수송 한 것;
딜러가 확인한 것;
칩 트레이에 추가되거나 제거 된 것;
테이블이 요청 된 칩 믹스를 수신했는지 여부.
이 정보는 물리적 칩 트레이와 전자 테이블 레코드를 비교할 때도 유용합니다.
그 목적은 단순히 더 많은 양의 데이터를 생성하는 것이 아닙니다. 테이블 재고가 어떻게 변경되었는지 설명하는 데 필요한 정보를 보존하는 것입니다.
채우기 또는 크레딧은 모든 시스템 사용자에게 할당되어서는 안되는 책임을 포함합니다.
운영자의 컨트롤에 따라 다른 역할에는 다음이 포함될 수 있습니다.
딜러는 테이블에서 수신되거나 트레이로부터 제거된 칩을 검증하고 그 금액이 거래 문서와 일치하는지 확인할 수 있다.
피트 감독자는 요청을 승인하거나, 거래를 감독하거나, 예외를 검토할 수 있다.
계산원은 크레디트를 통해 반환되는 칩을 채우기 위해 준비하거나 칩을 수령 할 수 있습니다.
러너는 제어된 위치들 사이에서 칩 및 관련 문서를 운반할 수 있다.
인증된 검토자는 거래 후 테이블, 케이지 및 시스템 기록을 비교할 수 있습니다.
관리자는 운영 칩 전송을 승인하거나 변경할 수 있는 권한을 받지 않고 계정, 장치 및 기술 설정을 관리할 수 있습니다.
소프트웨어는 사용자 역할 및 승인 제어를 통해 이러한 다양한 책임을 반영해야합니다.
모든 사용자에게 무제한 액세스를 제공하면 거래 요청, 전송, 수신, 승인 및 검토 사이의 분리가 약화됩니다.
채우기 또는 크레딧이 때때로 잘못 생성되거나 완료 전에 취소 될 수 있습니다.
원래 레코드를 삭제하면 거래가 시작되었다는 증거가 제거됩니다. 더 나은 방법은 레코드를 보존하고 업데이트 된 상태를 명확하게 식별하는 것입니다.
구성된 절차에 따라 시스템은 다음을 기록할 수 있습니다.
원래 거래;
공허 상태;
공허에 대한 이유;
날짜와 시간;
변경 사항을 처리 한 사용자;
그것을 승인 한 감독관;
적용 가능한 경우 교체 트랜잭션.
수정은 이전 금액을 조용히 덮어 쓰면 안됩니다.
원래 레코드와 승인 된 변경 사항을 모두 유지하면 발생한 내용에 대한 명확한 기록이 제공됩니다.
필과 크레딧은 재고 개설 및 마감에도 영향을 미칩니다.
개봉시, 테이블은 정의된 테이블 뱅크로 시작한다. 작동하는 동안 채우기는 테이블에 할당 된 칩을 늘리고 크레딧은 칩을 제거합니다. 마감시 나머지 물리적 인벤토리는 개방 은행과 비교 될 수 있으며 교대 중에 승인 된 움직임을 기록 할 수 있습니다.
이것은 관리 시스템이 채우기 및 크레딧 만 사용하여 올바른 결과를 계산할 수 있다는 것을 의미하지는 않습니다. 플레이어 거래, 게임 활동, 드롭 레코드 및 기타 승인 된 조정도 관련이있을 수 있습니다.
중요한 점은 채우기와 크레딧이 테이블 뱅크 이동의 별도 소스로 식별 가능해야한다는 것입니다.
모든 변경 사항이 일반 조정으로 입력되면 마감 기록을 설명하기가 더 어려워집니다.
관리 플랫폼은 다음을 포함하여주의가 필요한 조건을 표시하도록 구성 될 수 있습니다.
승인을 기다리는 채우기;
확인을 기다리는 신용;
테이블과 케이지 양의 차이;
부정 불일치;
중복 거래 참조;
빈 거래는 여전히 활성 상태로 표시됩니다.
인식되지 않는 RFID 칩;
검출된 비활성 칩;
잘못된 테이블에 할당 된 전송;
필수 사용자 확인 누락;
사용자의 권한 외부에서 생성된 트랜잭션.
이러한 경고는 검토를 지원하지 않고 대체해야합니다.
교단 불일치가 칩이 없다는 것을 자동으로 증명하지는 않습니다. 인식되지 않은 RFID 칩은 잘못 구성되거나, 비활성 또는 의도된 칩 프로그램 외부에 있을 수 있다. 지연된 확인은 위법 행위가 아닌 미완성 워크 플로우에서 발생할 수 있습니다.
시스템은 트랜잭션 컨텍스트를 제공한다. 카지노 직원은 승인 된 조사 및 수정 절차를 따를 책임이 있습니다.
채우기 및 신용 절차는 모든 관할권에서 동일하지 않습니다.
하나의 문서화 된 예로서, Nevada Gaming Control Board의 테이블 게임 제어 체크리스트는 승인, 교단 수준 금액, 테이블 번호, 교대, 날짜 및 시간, 직원 확인, 채우기 및 신용 거래를위한 문서 보존 및 컴퓨터 저장.
또한 크레딧을 통해 반환 된 칩에서 채우기를 통해 테이블로 전송 된 칩을 구별합니다.
이러한 요구 사항은 범용 운영 템플릿으로 취급되어서는 안됩니다. 카지노는 자신의 관할권에 적용되는 규칙, 승인 및 내부 통제에 따라 절차와 시스템을 구성해야합니다.
공식네바다 게임 컨트롤 보드 테이블 게임 체크리스트상세한 테이블 게임 채우기 및 신용 제어가 어떻게 구조화 될 수 있는지에 대한 공개 예로서 사용될 수 있습니다.
케이지와 바카라 테이블 사이에서 칩을 움직이는 것은 물리적 행동입니다.
그 움직임을 관리하려면 총 가치를 아는 것 이상이 필요합니다.
운영자는 다음을 이해해야합니다.
칩을 요청하거나 해제 한 테이블;
어떤 교단이 관련되었는지;
거래를 승인 한 사람;
누가 칩을 준비하고 운반했는지;
누가 영수증을 확인했는지;
테이블과 케이지 기록이 동의하는지 여부;
거래가 완료되었는지, 수정 또는 무효화되었는지 여부.
카지노 관리 시스템은 이러한 세부 사항을 하나의 거래 참조로 함께 제공합니다.
RFID 리더, 칩 레코드 및 테이블 장비는 식별을 지원할 수 있지만 시스템의 더 넓은 가치는 물리적 움직임을 올바른 테이블, 사용자, 승인 및 검토 프로세스와 연결함으로써 비롯됩니다.
바카라 작업의 경우 이러한 연결은 칩 트레이에 대한 격리 된 변경 사항이 아닌 추적 가능한 테이블 관리 워크 플로우의 일부를 채우고 크레딧합니다.
채우기는 게임 테이블에 칩 또는 승인 된 금전적 등가물을 추가합니다. 테이블 크레디트는 테이블에서 초과 칩 또는 승인 된 등가물을 제거하고 케이지 또는 다른 제어 영역으로 반환합니다.
아니요. 테이블 크레딧은 테이블에서 멀리 떨어진 재고 이동입니다. 플레이어 크레딧은 일반적으로 고객에게 확장 된 크레딧을 말하며 별도의 절차를 따릅니다.
아니요. RFID는 호환되는 판독기를 통해 칩 식별 및 계산을 지원할 수 있습니다. 인증은 운영자의 승인된 컨트롤 및 사용자 권한을 따라야 합니다.
교단 파괴는 전송 된 칩의 실제 구성을 보여줍니다. 2 개의 트랜잭션은 상이한 칩 명칭을 포함하면서 동일한 총 값을 가질 수 있다.
해당 규칙 및 승인 된 내부 제어에 따라 다릅니다. 일부 환경은 전산화 된 기록을 지원하지만 필요한 사본, 서명, 저장 및 승인 절차는 관련 관할권을 준수해야합니다.
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